吸血鬼:伪装 - 血统2在一次下降时失去了叙事设计师和创意总监,这两位员工似乎是一个惊喜(通过毁员)。
Brian Mitsoda,谁是吸血鬼的主导作家:化妆舞会血统,这一点被这一结果蒙住眼睛。“这对我来说,这是一个震惊,这是缺乏它,”他在摇滚纸霰弹枪的一份声明中说。“我在血统上工作了近五年。故事和主要演员最初是在我的客厅里构想的。我帮助开发了高尚实验室的音高,并帮助将项目投放到拉斯维加斯的悖论。自从开始以来,我一直负责叙事,长时间营业,有时周末才能将继任者推动吸血鬼的推动者:血统,我从未被引导相信我没有成功。“
Mitsoda还承认,由于他的焦虑,预期游戏的PR和营销已经“困难”。“血统和游戏的粉丝意味着世界对我来说,”他继续。“我非常失望,令人沮丧地说,这是在项目上为我结束的地方。”他补充说,他为迄今为止已经完成的工作非常自豪,并与即将到来的游戏的叙事开发人员合作是一种“快乐”。此外,Alexandre Mandryka将取代Creative Director Ka'ai Cluney。Mandryka在远方哭泣,战锤40k和刺客的信条特许经营权。
Paradox Interactive,即Hardsuit Labs的母公司,就局势发表了自己的陈述。“我们欣赏,尊重Brian和Ka'ai的贡献,这在建立游戏的故事情节和黑暗的基调时有助于确保我们为标志性的血统提供真正的继任者,”公司说。“我们祝愿他们未来的努力。”
吸血鬼:Masquerade - 血统2到了2021年的PC,Xbox One,Xbox系列X和PlayStation 4。
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