摩擦游戏已经表明了不安尼斯:重生将探索其前身的主题,这可能丢失了其恐慌的病毒成功(通过PC Gamer)。
艾尼斯的怪物在苍白的男人,南瓜和Xenomorph等大奶酪中获得了他们的位置。这座城堡本身甚至可以为玩家提供它,娱乐器和YouTubers尖叫为门的汇编是抛出的开放,从阴影中出现的采集者是非常娱乐的。但是,该系列中的下一个游戏将不会采用这种类似的恐慌。
“这不像我们想做的那样,”Creative Director Thomas Grip表示,在最近的面试中说道。“有一堆我们认为人们喜欢[黑暗的堕落]然后有一堆我们觉得我们可以做得更好,我们从SOMA学到了一堆东西,我们也觉得我们也喜欢我们想要把所有这些都放在一起。“摩擦游戏表示,SOMA对重生的影响是一个关键的,因为它教导了演播室如何创造慢灼热的恐怖。
它也觉得遗忘的真正主题在恐慌中迷失了,因此这些给球员留下了持久的印象,而不是“人类邪恶”的能力。amensenia:重生将作为探索这些可能被忽视的想法的“另一个射门”。“不是完全相同的主题,”合格的抓地力“,但制造恐怖不仅仅是在这种非常短期的时间尺度上只是看到一个怪物并被害怕的东西,而且随着时间的推移而增长的东西。”
“就何时发生强烈的影响而言,我认为这将与游戏中的SOMA中途相似。这就是[重生]真正抓住的地方,真正展示了它所拥有的东西,“戏弄。迷人的。如果震惊是像Soma-No Some-No Sopers的任何东西 - 那么我们在游戏发布时我们在狂野的骑行中。
健忘症:2020年后的PC和PlayStation 4将被释放重生。
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