Xbox系列X将采用音频跟踪,从而与照明和反光效果相结合地提高经验的现实主义(通过WCCFTECH)。
在Larry Hryb编程总监最新的Xbox Podcast剧集,他邀请了Xbox Program Management Jason Ronald的总监聊天了关于新控制台。Xbox系列X据说是“具有尖端技术的加工和图形电源的真正的世代飞跃,导致更高的帧群,更大,更复杂的游戏世界,与控制台游戏中的任何东西不同的沉思经验。”这很好,但我们必须听到这一切可能的特殊酱汁,因为我们能够用PlayStation 5和/或Xbox系列X抛出我们的方式。
我们知道Xbox系列X拥有12 Teraflops GPU,DirectX Raytracing和可变速率阴影,以创造高度逼真的视觉效果,照明效果和物理系统。但看起来不是一切。罗纳德透露,控制台将使用音频跟踪来增加这些迷人的体验。“这是我们真正专注的是真正驾驶的那个沉浸在沉浸层面,”他说,并解释了升天硬件如何在游戏中实现这一目标和“全新的情景” 。“有空间音频它的巨大部分以及[射线追踪]只是真正把你放在播放空间环境中真正了解敌人或者只是沉浸在那里,”加入了罗纳德。
凉爽的。PlayStation 5还将专注于使用自定义单元提高几代音频质量,这些单元使得在以前听到的任何玩家的经验“显着不同”。两个游戏都将兼容,但可想而知,这一级别的详细和动态音频将通过为下一代开发的游戏使用。
Playstation 5和Xbox系列X在假日2020发布。
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