Kojima制作希望生产较小的,剧目的游戏以及像死亡绞线这样的开放式世界游戏(通过Dualshockers)。
希奥·科吉玛和yoji shinkawa于2月6日,2020年2月6日,他们的谈话被双航者易于翻译(谢谢!)。大部分采访都回忆起和沉重在Duo的作品上,但我们确实对Kojima Productions的未来进行了一些有趣的洞察力。我们确实知道,据说是希望尝试媒体服务和制作电影,因为“如果一个人可以做一件事,那么他们应该能够做得好。”但是,工作室可以生产漫画,因为Kojima和Shinkawa受到了可能性的兴趣。Shinkawa喜欢实用的工作,并开玩笑说他的视力变得更糟,读数是更强硬的。
Kojima和Shinkawa说,山姆搬运工桥的创造性阿森纳已经引起了一个以Mecha为中心的世界的想法。这可以采取动漫的形式,虽然创造一个动漫是一个严肃的事业,但它比创造整个游戏更加直接。Kojima迫不及待地想在电影中使用Shinkawa的概念,但是对于时间来说,工作室专注于新的视频游戏项目。其中一个是一个“大”游戏,Kojima和Shinkawa希望将来比死亡阉割更加令人醒来。他们没有觉得死亡滞留是如此奇怪,证明它与他们以前所做的类似。
而且,Kojima表示愿望在这个更大的游戏项目旁边创造更小的耻辱游戏。他尚未证实这是计划,因为这取决于所有板的平衡才能旋转。但是,这将是一种有趣的方式,肉体陷入困境的世界,或在绿色植物中进行思想,或者产生思想,或产生思想。Kojima Productions肯定会产生明星力量,与Keanu Reeves,Helen Mirren,现在奥斯卡·伊萨克停止发挥死亡搁浅。也许,我们将在一个机械上看到ex machina演员在嫉妒的情感情绪的情感上,这是一个带有蝙蝠样翅膀的巨型老虎的形式。也许。
死亡绞线现在为PlayStation 4而出现,它将在2020年以后来到PC。
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