ID软件说,厄运永恒将是“我们完成的最好的事情”

时间:2023-01-12 10:17:33 来源:

在接受GamesIndustry.biz的采访中,ID软件已经表示,它确信厄运永恒是一个演变而不是系列的复制,并将将游戏的每个方面推到一个下一个级别。

Marty Stratton是游戏总监和Hugo Martin是新比赛的创意总监。在2016年度厄运厄运重启之后,重新启动是一项艰巨的任务,但开发商认为厄运永恒将继续提供粉丝从新厄运期望的优秀标准。

“当我们完成DOOM 2016时,我们知道我们惊讶的人和很多人只是想要更多,”Stratton说。“我们本可以做更多的事情,但我认为我们已经看过厄运永恒而说,”我们如何在各方面提高酒吧,从技术设计到世界建设到史诗般的范围和规模到多人战斗模式'我们只是在推动每一块,而不是我认为我们曾经推动过游戏。它最终成为我认为我们曾经做过的最好的事情。

“我们真的无法使用与上次与玩家一起使用相同的精确技巧,”马林解释说,并补充说,提高球员参与是厄运永恒的动力。“我们想确保水平设计和战斗真的给了你必须掌握的东西。他说,你掌握并征服水平,就像征服战斗和遭遇一样。““这就是对球员来说真正赋予的东西,这是一个赚取的东西。我们很容易制作它,“这是一个超级强大的枪和一些走廊;只是走下去,屠宰一切。“在我看来,这不是60美元的比赛。

Stratton还透露,Doom Eternal的非对称多人游戏模式功能来自2016年厄运的多人游戏的灰烬。ID软件对先前的进入竞争竞争的方法感到不满,而马丁则表示“我们的多人模式”中可能有更多的事情而不是右边'。“我们的咒语之一是领导,不要跟随,”Stratton澄清了。'在高水平,2016年的多人游戏,它觉得我们跟随;就像我们从一堆不同的游戏那里选择并选择了一个有趣的多人体验,但不是人们想要的厄运多人体验。

“所以真的,战斗模式的成因正在采取厄运战斗,那个杀手与恶魔战斗人员知道和爱的人,并使它成为社会体验,你可以与朋友做的事情,”他补充道。战斗模式将对两名球员控制的恶性恶性的独特和高度移动的能力进行攻击。当一支球队胜利时,将在下一个比赛中给出电源。杀戮会在他们的阿森纳找到BFG,恶魔将能够召唤地狱的男爵。额外的恶魔课程和新地图可以免费推出模式。

Doom Eternal将于11月22日推出PC,Xbox One,Switch和PS4。

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