WB游戏在2014年从2014年和2017年的战争的影子上成功地保护了其在其两个中间地球比赛阴影中的专利特征 - 2017年 - 遵循几年的尝试。
据报道,上周晚些时候,美国专利和商标局上周三发布了一个问题通知,授予了今年2月23日的专利,该专利将在2035年之前与出版商扩展这项专利。自2015年以来,WB游戏一直在努力确保这一专利,误解了误区的阴影之后,但已被拒绝在2019年11月的最后一次尝试。该公司再次尝试一次,终于在2020年10月批准了“津贴通知”,导致了最新成功。
如果您需要快速进修,则是一个很好的机制,是一个优秀的机制,在游戏世界中随机生成兽人,而且他们被杀或者他们杀死球员这些兽人可以获得或失去能力和技能,并直接引用他们以前的穿孔你下次面对他们时。在一个优秀的游戏制造商的工具包视频中可以找到更彻底的解释 - 最初提出了WB的最新尝试将专利提交给Light-您可以在此帖子结束时找到。
此举并没有与许多开发人员一起走得很好,包括托马斯独自一人,约翰·威克塞尔·克里尔·迈克·斯皮尔·迈克·伯特尔(John Withell)发布了“这真的是粗略的,特别是对于一群制造其辉煌的墨西哥式系统的特许经营权,在整个机械师的全部堆积中其他游戏。所有游戏都这样做。因为这就是文化和创造力的作用。是一个更好的邻居WB。“
josh sawyer Obsidian Studio设计总监Josh Sawyer也讨论了如何举行扼杀创造力,推特“如果你带来一个人的设计并制作更好的版本,你应该通过街道和街头和制作以前版本的人获得奖杯和胜利应该赞美你并说,'哇,真的很酷。'“
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