重生娱乐已被指控“侵略性”工作实践,留下匿名员工“被烧毁”,公司现在已经回复了索赔(通过GamesIndustry.biz)。
“我觉得非常强调并燃烧,试图让我们的季节性发布在同一攻击时间表作为预居构中,”阅读本员工在GlassDoor上提交的审查。“我目前每天工作12至13个小时,我的家和工作人生之间没有分离。”然后,此审查将发布到Apex传说'empreddit,从而获得了玩家和开发人员的关注。
“我们不知道如何做一项直播服务项目,这意味着规划决策差,没有工作规模,意味着我们实际上我们在特定的月份可以实现多少,”继续审查。这位员工还分享,当重新注释告诉他们照顾他们的健康时,这些员工的分享了,同时要求他们长时间工作,没有修改截止期限。“我如此燃烧,我正在考虑离开没有下一份工作去那样的精神,我可以在一个更好的地方,”审查结束。
Chad Grenier,Replawn's Battle Royale Title Apex传说中的主任,现在回复了审查。“我们当然没有制作工具,技术或系统,以便顺利过渡到从同一校园中的几百人团队到一个完全遥控室,”他在回复Reddit的回复中被录取,并说明了这一点这些索赔“落在[他]作为APEX团队的领导者。”他还补充说,重生及其母公司电子艺术所做的最佳选择远程对员工的影响。Grenier表示,对于在身体和精神上的人或那些作为家庭中某人的人来说,那些有没有限制的有关时间的福利。员工有机会要求购买以使遥控工作更容易,更高效,而且公司提供额外的工资来弥补增加的能源和互联网票据。
“就像一个破碎的纪录,我不断要求人们向他们的经理或生产者讲述,如果他们无法在没有嘎吱嘎吱的情况下按时完成工作,”他继续。“我绝对不是想说那个写评论的人是错误的,而且我不会反对审查。他们绝对是正确的,他们觉得如何,他们显然是太多工作,尽管被告知错过了他们的截止日期。问题不是重生领导的意图,我们已经让每个人都对思想最大的兴趣。“
Grenier引用了团队改善和改善Apex传说作为影响这种员工经验的可能因素。“每个人都想修复那个错误,完成那个酷酷的新角色,或者让新的游戏模型起来并跑步,并在不知不觉中嘎嘎作着它来完成它,”他解释说。“这就是这支球队的奉献,他们是惊人的。因此,团队中的所有领导人都学会了解更好地寻找标志,与开发人员一起检查,并在阅读信号后主动推送功能,而不是等待某人举起手。“
“我们是完美的吗?当然不是,“他说。“重生和EA 100%关于球队的健康比游戏及其利润更多吗?绝对,即使在非大流行时期。作为原来的重生者之一,我可以诚实地告诉你,重生(和ea)是过去10年来的一个很好的地方,并且是一个让人们首先放置的地方。“
根据egm的说法,由1 up报道,Playstation 3版本的Namco Bandai的...详情
根据GameSpot报告,Darth Vader的秘密学徒,一个为即将到来的Lucas...详情
CAPCOM已宣布立即可用的魔鬼可能会哭4可玩的演示和PC的基准。800MB...详情
值班游戏的召唤再也没有附有一份职位,即即将召开的责任召唤:战争...详情
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略