CyberPunk 2077的发布已从9月17日到11月19日开始移动,由于游戏机制和系统的复杂性以及开发人员的驱动器来保证他们所有工作正常工作。
4月,CD Projekt红色描述了预期的科幻率的开发,以“像往常一样”业务“。但是,现在,游戏需要更多的时间在烤箱中需要更多的时间,以确保经验与它一样好。“那些熟悉我们制作游戏的方式的人知道我们不会发货,我们不会发货,这是一个没有准备好的东西,”CD Projekt联合创始人MarcinIwiå“Ski和Studio Adam Badowski的Ski和Head在一份声明中。“当它完成后,就准备好了”这不仅仅是一句话,因为它听起来对,即使我们知道我们认为我们的热量也是如此。“
这两个人对他们的遗憾表示遗憾,为第二次延迟道歉,但困扰着他们的枪支,这是正确的事情。 “与此同时,我们充分意识到使这种决定将您的信任和交易信托提供额外的时间是游戏开发商可以制作的最艰难的决策之一,”他们说。他们还重申了CyberPunk 2077实际上是完成的,“内容和游戏 - 明智”,但这是必须再次检查的这些系统的复杂性以确保它们的一致性。
“任务,切削,技能和物品;所有的冒险夜城都必须提供 - 这就是那里。但是,通过这种丰富的内容和复杂的系统相互交织,我们需要正确地通过一切,平衡游戏机制并解决很多错误。一个巨大的世界意味着熨烫的大量事情,我们将花费额外的时间来完全做到这一点,“Iwiå”滑雪和巴德斯基说。
当第一次延迟宣布时,CD Projekt Red承认,员工的团队仍然会忍受紧缩,以在9月之前实现比赛的目标。“现在,我们处于”紧缩模式“,”然而,它不像以前那么糟糕,“透露了一个匿名的员工。“在巫师3次,如果工作室是消息,我们进入紧缩,我们不得不留下来努力,无论他们有什么事实,如果…他们有什么事,我希望有人总是留下截止日期和截止日期高野心。“
Cyber Punk 2077到了2020年11月19日11月19日的Google Stadia,PC,PlayStation 4和Xbox One。
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