心脏在哪里,PlayStation 4的开发中的风景如画的叙事冒险将有超过12个不同的结局。
对我来说,游戏看起来像肯塔基州路线零,牛嫩弗雷,以及伊甸园丛中的遗体都放入茶壶中,留下了酿造,并倒入一个杯子变得蓬勃发展。现在,电枢工作室在即将推出的游戏中揭示了一点点亮点,并且除了与推动广场采访采访时,它将它分开的东西。
首先,心脏受到团队的个人轶事和经验的深刻影响。“我个人已经走了很多道路,并获得了机会做出各种各样的事情,”工作室开始了。“在思考自己的选择中,我开始在选择和变革之间内化这种关系,以及它如何影响我们的日常生活。但我不认为这是非常原创的。每个人都经历自己的乐趣和挑战。然而,您对其他人的影响是考虑您的价值,您从未考虑的东西,或者在灰色空间之间的某些东西。我们与这场比赛的目标是探索那个灰色区域,然后允许玩家在自己的道路上罢工,这是决定性的,有望的迷恋。“
结果,心脏的故事具有两种类型的选择,清楚地向玩家发出信号。有“叙事颜色选择”,“努力维护您正在使用独特的对话和其他微妙的浓度的角色。”然后,有“大规模选择”,这些将改变角色采取的路径,并打开或关闭某些结果。
“宽泛地说,我们正在拍摄超过十几个不同的结局,有可能更多的是,如果它们产生有意义,引人注目的故事,”持续的衔铁工作室。“然而,这些都是唯一的结局。支持字符也有自己的结局,而不管彼此相互作用,再次受到选择。这增加了十几个额外的结局,但我们的额外数量少专注于数字,而不是提供我们的底层故事结构。有一些狂野,情感和奇怪的事情,但总的来说,他们支持你选择的故事。“
心脏正在开发Playstation 4的地方,并将在2020年推出。
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