荒地3将在其决定因素演奏机制中为其球员提供“真正的后果”,“提醒人们为什么他们爱上了世界末日的RPG。”
在与GameSpot采访中,Inexile Entertainment Director Brian Fargo解释了荒地3将如何成为“特别”。世界,一个受恶毒生存者填充的贫瘠和寒冷的荒野,被描述为自己和本身的角色,这将注意到玩家的行为并称重它们。然而,开发商不想让玩家在黑暗中,关于选择红色或蓝色袜子是否会在未来的结果中有结果,例如,完全消除了一个解决方案。
“当球员在做事让事情发生的事情或做事不会发生的事情时,我们不得不确保我们不断挑战电报。”“经常在这些角色扮演的游戏中,除非你再次播放,否则你不会欣赏深度,而且没有多少人有机会玩两次大型游戏。”由于这种有意识和持续的信令,法戈认为,荒地3在实施有效的选择和后果方面是“更好的工作”。
“我们认为真正的后果,有意义的后果,是使这些世界超级沉浸的原因,”他补充说,这是荒地3的表达因素,用汉语呼吁最新的头条新闻来展示故事和世界的方式基于玩家选择的进步。他说,这些行动课程可能会在游戏中表现出“10小时后,20小时后”,团队中没有人知道游戏可以采取的所有可能的途径。“我们真的,我们总是扭曲自己,不断地得到它,我们希望球员能够像,“我不敢相信他们想到了”,“或”[我无法相信]游戏对此作出反应,“法戈结束了。
荒地3到8月28日来到Xbox One,PlayStation 4和PC。
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