Moon Studios'Ori和Wisps的意志不会使用灵魂链接,因为开发人员发现它在续集中“没有感觉到”(通过Stevivor)。
“我们在[Xbox One Controller的B按钮上有灵魂链接,我们只是不想再保留一个脸部按钮了,”Lead Developer Thomas Mahler在与Stevivor采访中进行了采访。“所以让我们进入那个困境,'好吧,我们把它放在哪里?”这场比赛将从空心骑士,梅德里德和雷曼汲取全新的体验,现在是奥利是一个完全成熟的尼贝尔的监护人。因此,使用灵魂链接的手动保存系统已经出现,并且使用检查点的自动保存系统。它并不像那么简单。
“我们正在计划使用灵魂链接,但随后在做乐谱之后,在有了我们在那里添加的所有能力以及武器等,我们真的很想,”让我们试着没有灵魂链接玩它,“而且只是诉诸检查站,因为它觉得它开始变得过于加权和复杂,“马勒解释道。“你不断立即思考太多事情。”然后,竞争肯定了他们的假设,发现玩家在原始游戏中的核心作用,玩家没有考虑灵魂联系。“没有人想念它,因为每个人都非常迷人,他们刚刚玩过,”他说。“加回它没有意义。”
ori和wisps的意志将提供比盲目森林更大的世界和更大的挑战。Autosaves将有助于新的和旧玩家的进展,而不会失去努力,因为他们忘记了一个灵魂链接,并鼓励重复性。Moon Studios是其决定改变系统的内容,以及可定制的碎片,将有各种各样的方式播放。
ori和Wisps的意志将于3月11日发布PC和Xbox One,也将在发布时包含在Xbox游戏通行证中。Josh和Matt关于我们预览中高度预期的Metroidvania;在这里看看。
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