顽皮的狗的决定延迟我们最后一个:第二部分没有“减轻压力或工作量”,而是延长了公司的艰难工作条件。
本报告来自Kotaku的Jason Schreier进行的调查。顽皮的狗已经为在未公布的4:小偷的最终和失去的遗产,并取得了意识的选择,以避免在美国的最后一个第二部分中的那些相同的陷阱。“他们诚实地觉得他们已经PD出去了不必像不得不紧缩的方式一样,”揭示了一个开发商。“他们提前有很多比赛节拍和所有功能。”
快进至2019年10月,公司宣布,高度预期的续集将从2020年2月21日至5月29日的原始发布日期推迟。“我们希望我们能够预见我们需要的波兰语量,但这场比赛的规模和范围得到了我们的效果,”尼尔·德鲁克曼的总监。“我们希望您能理解这一额外时间确保美国第二部分的最后一部分达到了我们集体野心以及我们对最高质量水平的承诺。”
显然,当Playtesters在游戏中没有对董事和领导人思想的部分思想取得了肯定的成功时,发展的发展时间表开始幻灯片。因此,特征蠕变渗透了美国的最后一部分,而团队则以修订和要求淹没。“在一边有很多推动当前的工作量,以满足遇到桌面的这些实时需求,”另一个开发人员说。“做这件事你不打算,你没有规划的其他事情,加上你计划的东西。”
开发人员以职责,个人和专业纠缠在一起,同时在晚上熬夜。“你觉得有义务以后在那里,因为其他人之后,”承认了一位前顽皮的狗员工。“如果需要进入动画,并且你不在那里帮助动画师,你现在阻止了动画师,他们可能会给你悲伤。它甚至可能甚至没有说出 - 这可能只是看起来。'男人,你昨晚完全搞砸了我,不在这里下午11点'“”“而且,没有生产部门,行业可能会迷失在团队之间的薄雾中,并使几个月的工作要做。
顽皮的狗在未经公布的4次工作的非领导者设计师的出发区出发了70%:2016年之后的小偷结束,公司填补了这些职位,并以“不成比例的大多数小辈和承包商”。另一个来源告诉施莱尔,领导设计师“预计在很多初级承包商中,他们的初级承包商就会摆脱一段时间的人,这是荒谬的。它当然会导致很大的压力,感觉就像是新的那些新的人一样糟透了。“
然而,与Projekt Red的情况一样,即将到来的Cyberpunk 2077的开发人员,这种情况并不是如此从那些关于我们最后一个部分II的热情的角度来切割和干燥。“很多人都非常自豪,他们正在制作一年的比赛,顶级游戏,最神奇的艺术。虽然这是真的,但我不知道他们是否计算牺牲,“解释一名员工。”这是一个惊人的创造性环境,“另一个开发人员总结了。“但你不能回家。”
美国最后一个第二部分将于2020年5月29日推出Playstation 4。
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