Sam Barlow是她的故事主任和告诉谎言,正在招募他的下一个叙事经历,将进入“较暗和梦想”主题(通过MCV / Develod)。
Barlow是沉默山的首席设计师和作家:起源和沉默山:在Konami娱乐中破灭了回忆。当他变得独立时,他想制作优先考虑“亲密环境,对话和角色互动”的游戏,他的首次亮相冠军逐渐逐渐成为世界。在面试胶带的警察数据库中窥探,机械师揭示了令人不安的故事的“丰富和复杂性”。精神后继讲述谎言遵循一个块字块 - y绘图,其中包含一个可比的呼叫数据库和四个字符之间的消息。
现在,巴洛满足于返回他开始使用Konami娱乐的幽灵和可怕故事。新项目将“进一步推动,更雄心勃勃地推动”前两场标题。“除非在某些方面感觉风险,否则我无法对一个想法感到兴奋:告诉谎言是我的故事成功感觉让我感到尴尬,如果我能讲这个故事,那么让我们去讲这个故事 - 这不是传统的视频游戏故事,“他对MCV /开发。有趣的是,与她的故事和讲述谎言不同,巴洛的想法没有锚定。
“我有点在那种恐怖,奇怪的小说空间在某种程度上是非常令人兴奋的,”他解释道,“他解释说,加入了告诉谎言沿着”现在正在世界发生的事情, “故意和无意。Barlow阐述了争议主题所花费的努力和能量是“有价值的,但它很努力”,Barlow阐述了。“所以稍微踩到那个感觉令人兴奋和解放的地方,并且可以很酷地玩东西可以弄清楚较暗和唤醒。所以它会很有趣,“他得出结论。
Barlow正在寻求招聘生产者,PA / Office Manager和程序员,以带来项目。到目前为止,我们不知道新所有标题将出现哪些平台,也不会发布,但我们会让您在循环中。
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