吸血鬼:化妆舞会 - 血统2将使用流体战斗机制,希望与现代游戏惯例(通过Gamasutra)的期望结婚汇集血统的遗产。
吸血鬼:化妆舞会 - 血统是好的。有点儿。写作,世界建设和表征迷人的球员,但批判性地,战斗留下了酸味的味道。开发人员Hardsuit Labs和Publisher Paradox Interactive正在呼吸新的生活进入下一场比赛,并避免上一个标题的陷阱。围绕“你是武器”的概念,作为前所未有的强大的生物,悖论互动高级生产商Florian Schwarzer解释了该项目如何实现这一目标。
人类小油炸,并将很容易地处理。这种权力不平衡对于正确来说是重要的,因为前己经常储存敌人,他们将不可避免地压倒球员。此外,战斗将是流体和快速的,尽管存在超自然元素,但是Hardsuit Labs专注于现实主义。施瓦尔泽说:“利用羞辱的作战,”我们在很早开发的事情上,我们专注的东西是令人羞化的,“我们专注于你的攻击总是随身携手。”
“血统中的大多数作战发生在较小的环境中,你有一个第三人称相机,你不能从近战战斗中切换,这通常是你身后的三个步骤,”他补充道。“所以它通常具有较低的角度,如果你有那样的设置,用近战战斗系统,你的身体开始模糊东西并使你更难看出你的战斗。”但这并非关于看起来的一切。开发人员改善了敌人的AI和声音设计,让遇到优势,总是有一个选择偷偷摸摸。“这是你专注于一件事并使其好的东西之一,”Schwarzer得出结论。
吸血鬼:Masquerade - Bloblines 2在2020年底为Xbox One,PlayStation 4和PC出来。
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