在众神的山谷中可能会遇到一些技术困难,因为Campo Santo开发人员从他们的Twitter BIOS中删除了没有解释的游戏(通过游戏咆哮)。
阀门新闻网络发现了艺术总监Claire Hummel,环境艺术家简NG和Designer Jake Rodkins'd推特信息的变化。这场比赛已经从今年早些时候从他们的BIOS擦洗,但坎波斯托的校园没有正式公告。在山谷中,也从开发人员的网站上掉了下来,但出版商阀门仍在展示标题并在自己的网站上显示它是“在作品中”。
开发人员的首次亮相,Firewatch是一种情绪化,隔离和异常程度化的游戏,在1988年灾难性的黄石火灾灾难之后一年。短但甜蜜,游戏收集了无数的提名和奖项。当Campo Santo在众神的山谷中揭开时,兴奋是一个埃及考古冒险的变形。但是,如果可能的放弃是真的,这个最新项目可能永远不会看到一天的光明。
Campo Santo Co-Forder Sean Vanaman放心,阀门采集不会将工作室独一无二的讲故事。“杀死我们游戏的事情不是霸王。它永远不会成为那个。他解释说,这不是在这里存在的东西,并说这两家公司一起工作就像一个“思维”仔细考虑的“思维”。“我只知道我可能无法想象我正在努力的下一件事,那是f * cking令人敬畏,”vanaman补充道。
当然,我们不知道在众神的山谷中被废弃,因为我们没有从Campo Santo或Valve的官方承认。希望该团队正在享受其当前项目的工作,无论如何,我们可能很快就会听到它。
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