CAPCOM的动作扮演游戏仍然存在深入的游戏,并且开发商在与Eurogamer采访中说明的那样,开发商并没有“完全放弃”。
五年前,我们在东京游戏节目中看到了深刻的下来,它在大型多人免费游戏的竞技场中塑造了一个相当大的竞争者。它展示了两个玩家和四名球员合作社,它看起来有光泽和嗖嗖,并且PlayStation 4的开放测试版位于管道中。然后,我们听说深入的发展的发展并不是在(中央)公园散步。
将其描述为“前进的一步,两步回来”,深度羽绒制作人Teruki Miyashita表示,在线游戏的需求和维护和下一代游戏的要求导致持有。然而,CAPCOM是乐观的,并且已经绘制了未来十年将为行动角色扮演游戏持有的内容。这是2015年,但现在Capcom公司官员Yoshinori Ono在项目的现状中发言。
“原始团队在这一点上显然不再在一起,但人们可能已经注意到我们已经保留了注册的商标,并没有完全放弃,”他说。“每年我们都会检查我们将来所做的头衔,我们提起项目批准并前进。我可以对此说明,但如果你注意到,我们将保留商标意味着我们没有完全放弃标题。
对我来说,它听起来像游戏的范围都不会在目前的那一代的游戏机工作。Capcom将其放在冰上,但在下一个Gen Playstation 5和Project Scarlett会有一个非常好的理由恢复它。两者都在涉及到他们的技术能力时填补了一些严重的热量,并且ono提到了比赛已经过了比[TGS演示]进一步发展的比赛。而且,该公司宣布,在魔鬼的失控成功5和雄辩的危机2之后,它宣称它有兴趣回归其“休眠知识产权”。
可以说,现在已经深入了解了休眠。虽然其概念很有趣,但在Panta Rhei发动机看起来非常抛光,开发商可能优先考虑其经典属性,如Castlevania或Dino危机。或者,它可能不是。谁说?CAPCOM,可能。我们将在我们再次听到ONO和他的团队中听到我们的时间。
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