Ubisoft正在优先考虑所有PVP游戏的交叉播放

时间:2023-01-12 13:17:28 来源:

Ubisoft宣布其游戏将与此时起的横梁特征兼容,包括以前发布的比赛,如Brawlala,只是跳舞(通过WCCFTECH)。

昨天,Ubisoft与投资者举行了Q2盈利呼吁,共享财政年度的塑造程度,以便为开发商和出版商塑造。刺客的信条奥德赛据报道,在一周年纪念日,彩虹六围攻的竞技场正在举办彩虹六个围攻的竞技场。

但是,公司承认,第2款和汤姆克兰西的鬼魂侦察断点并没有表现得如此。因此,总销售额下降了9%,并为热量预期的游戏发布了窗户。首席执行官Yves Guillemot提到了“众多增长向量”,这将产生乐观的收入期望,例如“下一代游戏机的到来,亚洲市场开放”,以及Ubisoft在中国移动设备上的官方抵达通过媒体集团腾讯。

在盈利呼吁中引发了一个新的讨论,这是与Brafthalla的参与在成功为所有平台提供交叉展会后增加的问题。为了支持其蓬勃发展的竞技场,Ubisoft和Blue Mammoth游戏孜孜不倦地致力于将所有条纹的玩家在Brafthalla中携带。最后,据宣布,截至10月10日,PlayStation 4,PC,Switch和Xbox上的游戏玩家能够使用兼容的队列和Lobbies。

分析师询问Ubisoft是否有兴趣为其其他标题实施交叉,而GuilleMot积极响应。'是的。我们的目标是将交叉玩在所有游戏中放在所有随着时间的推移的游戏中,“他肯定。“所以这真的很好。

哭泣5串起会在希望县的安静山上造成狂欢,它会在其多人模式中提高球员的数量,这是一个至关重要的,如果你想要铂金游戏,这是至关重要的。回来观看狗2的球员在预期军团中可以在其世界中闲逛,或刷新他们的竞争技能。而且,蔚蓝的汇编可以很好地为滚轮冠军,Ubisoft在2019年e3宣布的自由运动游戏。

我们必须等待,看看Ubisoft在商店里有什么,但在报告的关于两个Tom Clancy游戏后,它是一个很好的消息。

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