Loot Boxes包含游戏奖金的物品,没有限制玩家花费,构成了英国儿童专员和研究机构揭示现实(通过VGC)的报告所述的“金融危害”。
该报告标题为“游戏系统”,并采访了像Minecraft,Roblox,Fortnite等游戏一样的儿童和年轻人,他们如何与这些流行的游戏进行在线功能。如今,由于关于安全和在线游戏的担忧,儿童不太可能在家庭之外发挥让朋友在这些游戏中社交和建立关系。受访者表示,如果他们在很长一段时间内无法玩,他们会受到沮丧,有些人说他们没有意识到一旦他们与游戏定居了一段时间。
此外,报告还发现,如果使用默认的头像,儿童在线游戏中经历了欺凌和嘲弄。“如果你是一个默认的皮肤,人们认为你是垃圾,'一个10岁的Fortnite球员召回。随着游戏内购买,孩子们表示,他们感到影响他们的朋友,在线球员和着名的娱乐器。他们认识到Loot Box Systems的风险,因为重复的购买没有提高收到他们想要的项目的可能性或有助于在游戏中有帮助的项目。
然而,孩子们觉得他们不得不“追逐”,并且他们的支出雪球脱离了他们的控制权。“就像赌博一样 - 你可能会失去你的钱,而不是让任何人好,或者让某人真的很好,”一个国际足联的球员解释说,另一个录取了,“这是浪费…钱,然后你打开更多[包装]。
由于儿童的数字顾问是他们的需求和现实需要的延伸,所以儿童专员建议掠夺盒被认为是一种赌博的形式。报告称,赌博经常往往有边界和控制措施的人,以减轻伤害。“儿童不太可能能够为自己提供这些。”
该报告建议的“紧急行动”包括限制由于“财务危害”潜力而限制了儿童游戏中的微量转移的重要性。可购买的游戏内物品应提供一种化妆品目的,不应提供任何游戏玩法优势,并且应实施最大日常花费限制。球员应该在比赛中展示他们的历史花费,英国政府应该在建立赌博法规下放置战利品盒。
以下是儿童专员发表的视频,并揭示了总结报告调查结果的现实。
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