在接受WCCFTECH的采访时,黑曜石娱乐表示,它的微软收购意味着开发商不再需要担心自己投资者投资者并失去使其独特的东西。
高级设计师Brian Hines揭示了黑曜石和微软之间的交易如何。由于黑曜石与私人部门的出版关系,它的热烈预期和黑暗的幽默不受收购的影响。“在工作室级别,对我而言,一个很好的事情是,现在我们是微软的一部分,我们将更多地关注下一个游戏的东西,而不是我们如何投球游戏?'蜂巢解释道。
当然,开发人员不会狂野,并以其知识产权和微软是头部的Honcho。“显然是绿灯过程。我们并不总是有Blanche做任何我们想要的事情,但是蜂拥而造。“它绝对是更集中的,”好的,让我们让游戏很酷。让我们制作我们想要制作的游戏。“'
微软决定获得黑曜石的决定是由工作室的成功案例的推动,该公司传达了它希望开发人员继续继续。“这是我们获得微软对我们所说的话的事情之一就像,”我们买你,因为我们希望你继续按照你做的方式制作游戏,而不是改变你,“”海因斯说。“这一直让很多人放心,我们不会突然被要求被要求是一个不同的工作室。
Bodomidian现在能够创造“更好的质量”和“恭喜级别”的游戏,希望其粉丝将享受其经典标题。外面世界看起来像是这个账单,而且富有挖掘空间的震动。
10月25日,外国世界将抵达Xbox One,PlayStation 4和PC。
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