Game Freak的小镇英雄已收到全新的游戏镜头,展示其环境,人物及其有趣的战斗系统(通过游戏雷达)。
艺术风格只是拼写,并由Toby Fox和Hitomi Sato生产的分数,作曲家和神奇宝贝系列配乐。作为基于转向的RPG,Little Town Hero是开发人员的标准形式,但其战斗机制被描述的方式是相当于头部划痕。英雄斧将利用他的想法迎接怪物恐吓城镇,而不是剑和盾牌。
现在,这个新的游戏透露揭示了这将如何工作。在开始战斗时,斧头想象如何击败他对面的庞然癖野兽。这些被称为“izzats”并在径向菜单中漂浮。通过使用电源 - 每件转动一次可获得的有限的神秘资源 - 这些Izzits将变成Dazzit,它将是防御性,令人反感的或独特的作战移动。
Dazzits在他们的攻击和防御统计数据中有所不同,每次转弯都会对抗敌人的嘟嘟声。如果AX的Dazzit统计数据高于他的敌人,那么对手将突破。如果敌人的眼花缭乱耗尽,那么斧头就会胜利,任何剩余的Izzit都将在下一个战斗中获得。Eureka积分从战斗中获得奖励,这些都会通过技能树系统提升和升级AX的想法。鼓励玩家混合并匹配他们的Eureka Point花费以创造一个独特的战术建设。
斧头将跳到镇周围,很像跳上桌面游戏的一些空间,找到盟友和朋友,以帮助他在战斗中。甚至有噱头将成为庞大的怪物,并且在拖车中,我们看到一个常用的大炮习惯了。
小镇英雄在10月16日出于任天堂开关。观看下面的新游戏镜头。
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