钢铁侠VR开发人员谈到VR飞行的挑战

时间:2023-01-08 08:17:32 来源:

Camoflaj的团队,即将到来的PlayStation VR独家钢铁师范大域一直在谈论带来成为一个新视频中的托尼的幻想。

在剪辑中,嵌入下面,导演ryan payton和其他成员的dev teamtalkabout的团队不得不,从一开始,'指甲在vr中飞行的感觉 - 它必须感到舒适,它必须感觉很快。它不得不觉得你是托尼·斯塔克在西装中。

在PlayStation博客上的伴随的帖子中,Payton详细介绍了游戏如何真正不得不指导科学和物理部分,并表示该团队不得不'服从牛顿的议案定律。我们对现实生活中的工作方式增加了一倍,这使得你的大脑真的很感激。我们处理的每一帧包括最多十几种力量的计算,例如推力,阻力和重力 - 以及我们的援助系统 - 以天空输出钢铁侠的准确和可信轨迹。

当然,随着航班的力量 - 游戏不在铁轨上,让你相对自由地移动 - 球队必须提出方法来确保球员没有迷路太远:“受到保龄球馆的那些类似的气球的”保险杠“的启发,我们建立了一个隐形系统,靠垫并引导围绕建筑物的硬边缘和其他几何形状。当球员RAM以高速进入某些东西时,保险杠也会软化。在引擎盖下,我们考虑到潜在即将到来的碰撞,轻轻地施加碰撞抵抗力。

钢铁师范vr没有发布日期,但它将是一个PlayStation VR独家 - 它是第一次宣布的回到3月。

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