CyberPunk 2077 Developer CD Projekt Red已经举行了与投资者和金融媒体成员在困境的困扰启动中举行的会议呼叫,特别是在基本级别的Playstation 4和Xbox One版本的游戏中导致的游戏许多寻求退款的粉丝。
在呼叫期间(有助于视频录音),业务开发的SVPMichaå,毫无疑问,工作室在任何压力下都要延迟比赛的想法,而不是它已经让他们更多的时间来解决绩效问题,称“它更多我们看着下一代和PC的性能,而不是当前的基因。我们绝对没有花费足够的时间看,所以我不会说我们感受到任何外部或内部压力,你知道,发布除了正常压力的日期,通常与真正任何释放相一致。这不是原因。“
联合创始人和联合首席执行官Marcin Iwinski还解决了最后一代版本的控制台代码在游戏释放前一天的一天内没有提供审查的网点,以便让许多玩家觉得他们没有机会获得完整的机会在购买之前,请在进行购买之前,说“我们实际上展示了控制台镜头,但我们实际上从未在最后的控制台上展示。原因是我们在最后一分钟之前更新了最后一分钟的游戏,我们认为我们会按时完成。“
“不幸的是,这导致在释放前一天只向您提供。这绝对是为时已晚,我们没有机会融合媒体,以便正确审查它,绝对是责备的人。它不是打算的,我们只是在最后一刻修理游戏。“
工作室昨天在昨天概述了概述了它的承诺,昨天概述了,当然,随着欧洲道歉的话说,“我们计划在现在,比现在更好地制造游戏,而不是现在。12月份的很多仍然会发生,并在1月和2月来看,你会看到更大的改进,我们已经曾经陈述过。“
“我们还表示,如果您的个人期望是,游戏将等于下一代性能或PC,那绝对不会发生。说过,我并不是说这将是一个糟糕的游戏,但如果你知道从视觉或其他一些绩效的角度来看,我们公开说明这不会是这种情况。这是一个没有毛刺和崩溃的戏剧…性游戏。“
最后,有几个问题被问到这种反应是否对游戏计划的DLC或未来的多人计划造成任何影响,公司总统亚当·克里斯基(Adam Kicinski总统重申)对于所述多人游戏,因此“我们尚未确认任何日期”,因此“现在很难判断“ - 他也提到了”我们处于一个没有计划的情况,我们必须重新评估我们所在的地方,这是1月的计划。“
Kicinski还解决了工作室将在圣诞节休息的修补程序上工作的担忧,称“当然,首先是,我们将有一些假期。我的意思是,人们累了。因此,无论情况如何,无论补丁如何,我们都不只是继续工作,…然后至少在2月到2月我们将有一个强大的团队在补丁上工作。“
CyberPunk 2077现在可以在Xbox One,PlayStation 4,Google Stadia和PC上使用,并通过Xbox系列X / S和PlayStation 5上的向后兼容,我们希望在不久的将来为您提供评论。
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