为了开发科幻冒险游戏,Policenauts,Director Hideo Kojima经过枪支训练,告知了游戏的创意方向。
该TIDBIT来自1996年在PolicenautsKåShiki指南中发表的Kojima和Filmmaker Mamoru Oshii之间最近翻译的面试。Oshii笑话他觉得他觉得在聊天之前他不得不完成Policenauts,并且在实现有一个自动瞄准功能之前,他在游戏的部分地区挣扎。 Policenauts是一个硬科学游戏,这意味着它在科学和技术准确性和一致性方面。其他例子是阿波罗18或侏罗纪公园,或壳中的鬼魂。
这一主题的基础,锦鲤在近期可能性,太空旅行和社会问题上的个人兴趣,导致他探讨了对Policenauts的实际研究。“我也在开发过程中进行了实际的枪支训练,”他说。“我去的射击摊位很可怕。没有保安或相机,你必须在把它们带到展位之前买自己的枪和弹药。我曾经读过一部关于一部关于一位关于一位女性FBI代理的小说,因为它留下了闻到她,我从来没有理解,直到我开始自己的枪支训练。当火药污染衣服时,我意识到它是什么样的。“
这是设计师过去的灵感的极其有趣的洞察力,以及他对互动讲故事的野心。在采访的另一部分,他在整个行业缺乏资源时,在房间里录制了一个以上的演员的语音线。“我想在4或5个演员的同时录制戏剧性部件,但这样的事情似乎很少在游戏行业中完成。如果你逐一地录制演员,那么就不会那么多紧张,“他说。肯定地,他从堆上和大量的技术哭泣,肯定会产生死亡绞线。
今年早些时候,据宣布,Kojima将被授予BAFTA奖学金“认识到杰出和卓越的贡献”。
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