黑色MESA是一名独立的半衰期,将于3月5日在PC上启动(通过PCGamesn)。
曾几何时,阀门创始人Gabe Newell表示,风扇重复其经典,批评的第一人称射手半衰期是“不仅可能但不…可避免”。Black Mesa Developer Crowbar Collective似乎将此作为挑战,该项目在十年前开始塑造。游戏突出了设计和图形,同时添加出现在半衰期2中的叙事线程,但保持原始射手的感觉。撬棍集体所有者亚当恩格斯反映在发布到其社区页面的帖子中。
“正如我写这一点,我意识到我们计划在我第一次加入球队时到达那个月份的黑色MESA完全14岁。14年在一个项目上工作,一个专门的团队,有一个愿景,并通过看来,“恩格斯说。“通过运气,努力,也许有点无知,我们没有害羞地远离我们将这场比赛完成完成的目标。我们为我们建造的东西感到自豪。我们认为这是即将到来的1.0发布是游戏的最佳,最抛光,最有趣的版本。我们项目周围的预期和兴奋超出了恭维。“
撬棍集体将在发布“错误修复等”的游戏中继续进行工作,并欣赏前方的道路可能是岩石的。“它永远不会是一个完美的游戏,”开发商解释道。“这不是贬低,或者取消借口,而是作为起草大部分媒体帖子的人,我认为突破营销和”炒作“是很重要的。在Astroneer推出之前,他们制作了一个关于管理他们游戏期望的博客文章,它真的与我共鸣,并激励我,有一天会写一个像这样的帖子。我们非常兴奋地有黑色MESA'完整',但承认这并不完美,不会完美。“
Black Mesa将于3月5日推出PC。
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