系统震惊3可能遇到麻烦,因为据报道,其团队“不再雇用”

时间:2023-01-18 15:17:11 来源:

其他娱乐正在制作系统冲击3,但游戏的未来似乎是不确定的,因为该公司已解雇其开发团队(通过VGC)。

该系统Shock 3作家和导演,高级设计师,铅编员,QA领先,高级环境艺术家等,高级环境艺术家和其他人都改变了他们的LinkedIn个人资料,以表明他们不再为他人娱乐提供工作。在过去的五个月里,令人担忧失去许多人,并且一位前社区经理能够确认这些人被公司放手。“我想说,在裁员发生并在奥斯汀的下一轮之前发生了裁员,我深深地欣赏我有机会与之合作的每一个开发人员,”去年年底萨姆·洛朗说。“扮演内部SS3演示,我知道奥斯汀团队在过去几个月里致力于他们的驴子,并在几个月内取得了一些令人惊叹的进展。看到许多这些开发人员在他们工作如此艰难的项目中,很多开发人员疼。“

她表示,她对系统休克3和其他娱乐活动是“担心”,尽管创意总监Warren Spector是公司可以站在自己的两英尺上的内容。这场比赛最初是由Sarbreeze发表的,但是当Starbreeze经历了一项财政危机时,它将系统休克的权利卖出了3返回他人娱乐。因此,开发人员可以为“很长一段时间”维持自己,并在2019年5月在新出版商上积极购物。

现在,RPGCODEX上的匿名开发人员的一篇文章迭代,事情并不擅长擅长娱乐。他们说,这场比赛是“危重背后”,应该在其发展中,球队是“不再雇用”。阐述失去出版商的影响,系统休克3的“高期望”是一个中毒的圣杯。“如果史布里兹没有陷入危机,我认为我们会用一些新鲜和创新的游戏玩法提供一些有趣的东西,而是比人们期望和对这种心爱的特许经营的续集不可避免地令人失望的比赛更小的比赛,”开发人员。

“那些高期望推动了很多昂贵的实验,”他们解释道。“我们是一支小型团队,知道我们无法竞争当前的生产质量和广度的当前沉浸式模拟人物,所以我们必须是创造性和聪明而奇怪的。我们正在途中制作独特而且可能有趣的东西,但可能不是观众渴望的东西。“在撰写本文时,其他娱乐活动并未承认这些报告的真实性。

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