忍者理论宣布了洞察力项目,游戏设计师和神经科学家之间的协作研究和发展倡议,以了解心理健康。
Insight项目寻求更好地了解精神痛苦以及如何通过互动设计来缓解它。忍者理论Tameem Antoniades和剑桥大学的联合创始人和剑桥精神病学教授和神经科学教授弗莱彻的弗莱彻队正在继续他们的合作:森纳的牺牲,将被剥夺这项新的研究倡议。
“我们计划一项博彩,技术和科学发展的计划,将导致自给自足,Inpivualised和吸收的游戏体验,在其中人们可以成为认可,反应和最终控制自己的恐惧,焦虑和其他负面的专家主观体验,'忍者理论解释说。“这项工作将受到严格的科学原则的基础,以确保其有效性和有效性,并遵守严格的道德和数据管理标准。
忍者理论将洞察项目描述为“令人兴奋的旅程”,这将在案例的基础上是“灵活的”,并且希望在游戏和医学的产业中实现“标记和可持续的变化”。该倡议仅刚刚开始,虽然并不了解它将解决它将解决的问题以及如何塑造,但洞察项目已经“早期宣布,以鼓励开放和透明的发展方法。”
搭配扭曲和腐败的赫尔海姆,Hellblade:Senua的牺牲遵循凯尔特战士森阵的故事,因为她Venturesto从女神Hela中取回了她的情人的灵魂。由于玩家解决了谜题,探讨了世界,并战斗怪物,塞努阿的“诅咒”被揭示:她有精神病和她的听觉幻觉帮助或阻碍她的旅程。这场比赛是通过来自弗莱瑟教授的咨询公司开发,并支持惠康信任。
“看到这一个人不仅仅是一种疯狂的被动容器,这是令人耳目一新的是,这是疯狂的一种心灵。“森思是她自己的故事的英雄,试图让她的经历感,并通过他们工作 - 这是令人难以置信的去耻辱。在屏幕上的精神疾病的陈述中,您通常先患病,然后依附于该疾病。在这种情况下,字符完全形成,它们没有由其条件定义。hellblade:塞鲁纳的牺牲赢得了五个展位,三个游戏奖,皇家精神科医生的故事奖和精神疾病的代表性。
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