铲骑士开发商表示,它的游戏是“厌恶”

时间:2023-01-13 12:17:04 来源:

在粉丝字节的采访中,游艇俱乐部游戏已经颠覆了为什么它将火炬传递给移动开发人员硝基,因为它的下一场比赛在铲子骑士系列中,铲骑士挖掘。

灵感来自经典NES平台的复古美学和力学,铲子骑士在2014年成功的Kickstarter运动后出现了现场。说游戏变得令人难以置信地流行,并且已经销售了超过两百万秒的铲骑士:宝库,捆绑了原始游戏及其两个DLC活动。除此之外,游艇俱乐部游戏支持铲斗骑士与Amiibo,港口到11个不同的平台,性别交换铲骑士人物,少数本地,四本书,艺术书,以及所有的合作社它的平台。

所以,当铲子骑士设计师Alec Faulkner对粉丝字节表示,该团队略显疲惫,它有点是有道理的。“我们想要另一个铲骑士游戏,但我们不想成功。他解释说,我们厌倦了制作铲子骑士游戏。“我们还在制作自己的一个!”

但是,游艇俱乐部游戏还没有准备好抵御铲骑士骑士。它向开发者提出了一个与复古公约相同的开发人员的要求,以拿走它的下一场比赛的掌舵,硝基切割芥末。硝基本身震惊地从铲子骑士开发人员接收球场。硝基艺术家Markus Heinel表示,它的团队的“集体思想被吹了”。

虽然硝基具有“既定风格”和发展方法,但挖掘将成为一个典型的铲骑士游戏,这将通过两个工作室之间的合作来实现。Faulkner将Nitrome描述为新游戏可能是一个“美丽的例子”,这是“经典街机的善良”。

“我们一直在游艇俱乐部来回来回,”Heinel说。“我们做了一些概念,然后我们展示了他们。[他们讨论过]他们是否喜欢它,他们回来了,并且有很多来回改善。但他们知道他们想要什么,我们只需要实现这一点。只要我们既快乐!“关于从上一场比赛中的返回字符和物品,海内尔似乎定不实。“我们将看到一些[他的老式物品],”他说,“但我们正在研究我们将要添加的东西。它现在不是具体的。

铲子挖掘目前是一年的发展之旅,将由游艇俱乐部比赛在零星和休闲的基础上进行监督。我们不知道它什么时候会发射,也不知道哪个控制台,但我们会让您在循环中。

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