Shuhei Yoshida,Sony Interaction Entertainment Worldwide Studios总裁,分享了他对死亡绞线的思考,亚洲的奥运会行业,下一代可能性和云游戏在接受Dengeki Online(通过Dualshockers)。
吉士达已经发挥了一点死亡绞线,大约10个小时待近似,但他的经验暗示了比赛是大事的开始。“它仍然感觉才是只开始,”他说,“其他人在那里并将同时尝试游戏,包括霍吉玛的董事,谁向我展示了使用Sam的工具,我没有想到自己。”他似乎是指连接死亡搁浅玩家的股线系,让他们离开后面的梯子和桥梁互相帮助。
我会在假设'同时'只是意味着一排人在Kojima Productions同时玩游戏,而不是索尼总统在线多人游戏功能溢出豆类。吉士达补充说,他对死亡拖运的故事印象非常深刻。“我将这个故事与Netflix原创系列的真正做得很好。他解释说,它感觉就像我达到了这一系列的一半一样,仍然可能发生的可能性发生了很多可能性。
他被警告说,在达到其故事情节的下半场时,游戏将使玩家肯定地哭泣,跃起诺曼瑞德斯的索赔,索赔的声称游戏会让人们在世界上“情感投资”。在工作室似乎是某人的洋葱,因为吉士达说他被开发商和调试人员所警告。
此外,他谈到了东京游戏展的游戏,该游戏展示由日本外面的一室公寓开发,并赞扬了中国公司Mihoyo的Genshin影响。吉士达将在任何机会上唱PSVR的赞美,但在这次采访中,他表示希望下一代PS5鼓励开发人员创造新的播放方式。他也被吸盘冲击制作的智慧变得令人困惑,这使得Tsushima的幽灵能够兼容PS4和PS5,并且仍然看起来就像好。
作为最终的说明,吉士达说,他认为玩家对云游戏感到舒适之前需要一些时间。他现在提到了PS,让玩家通过流媒体尝试游戏,如果他们喜欢它,那么大多数玩家将数字化地购买游戏,而不是继续使用PS。
11月8日为PlayStation 4的死亡搁浅发射,然后在以后的PC。观看Dengeki网上的访谈下面的舒河吉田。
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