星球大战吉迪:下跌,泰坦普利开发人员重生娱乐的即将到来的游戏,有声音让人想起Sekiro:阴影死了两次。
在与游戏信息的采访中,铅作战设计师Jason de Heras详细说明了战斗力学。“一个挥舞着一个敌人,”他开始,强调了光剑的力量。“并非每个人都可以在一次击中,对,因为在游戏过程中不会有趣。
“任何可以阻挡光剑的武器的人都有一个块仪表,”De Heras说,这听起来非常类似于Sekiro的姿势米修理工。“一旦你将挡块计到零,那么他们的警卫就基本上被打破了,你被允许得到一个真正的光剑击中它们。
这是我耳朵的音乐,我怀疑已经玩过以前的游戏和看着敌人的球员们吸收了来自激光剑(它看起来愚蠢并打破世界浸没)的十次罢工。
“我们希望通过做最少量的命中,”德英雄说,“那么,这是一种与招架系统的一种方式。”他说的是,在单个招架和反斜线后,他将允许玩家杀死一些敌人。
他还详细介绍了逃避功能,他描述为一个“小别人”。如果你要借用,那么从最好的地方借钱,我说。
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