亲爱的读者,早上好,下午好,或晚上好晚上。你近来怎样?生活中的生活如何,宇宙和一切?我想在这样的规模上努力跟踪。怎么如果你刚给我一个普遍的想法,一个求和,一个简短的细分?如果这有助于,我可以先走。阶段惊吓是令人难以置信的,别担心。所以这是本周发生的事情…
我看着拖车的拖车为什么女人杀了,我必须说,我受到启发。灵感观看它。它遵循三个夫妻的故事,在三个不同的时刻套装。在六十年代,家庭主妇Ginnifer Goodwin发现了她的丈夫在她身上欺骗她; Lucy Liu扮演了一个“80年代的社交部队,嫁给了一个秘密地逃离其他人并用他们的婚姻作为封面的人;在2019年,当对同一个女性的感情们来说,一对夫妻的开放关系变得紧张。我没有列出谁在这个节目中扮演男性合作伙伴,因为我不希望你才能依恋,给出了这个节目的标题。但我真的很喜欢历史时期的戏剧,这个节目只有三个才能脱颖而出。如果您不喜欢历史性的东西,您可以依靠33%的内容成为现代。阅读有关更多同期内容,这不是杀气的误解。
在澳大利亚禁令描述大麻之后,Dayz将在全球范围内更改
由于波希米亚互动申请澳大利亚Dayz的物理释放,澳大利亚分类委员会必须在比赛中给予其两美分。其中一个特征是一个大麻关节,它将治愈你的角色,并且acb不喜欢。显然,联合的“冒犯了”违反道德,体面和礼仪的标准,普遍接受了合理的成年人。“是的。即使项目不在那个项目,也需要逐步删除数字版本。波希米亚互动选择在全球范围内修改游戏,以便与ACB的要求保持一致。
抽搐首席执行官为忍者的频道上的色情活溪道歉
最近,流行的Fortnite Streamer Tyler'ninja'Blevins使得从抽搐到搅拌机。但而不是离开他的旧渠道休眠,抽搐一直在使用它来推广其他Fortnite… Livestreams,最近是流动色情的人。哎呀。Twitch Ceo Emmett Shear为这一事件道歉,但Blevins的妻子和经理Jessica Blevins发现了似乎的道歉。她指责破坏忍者品牌的抽搐,推断出对分裂有糟糕的血液。然而,权力夫妇很快就会把它留在背后。Ninja将他的电话号码发布到群众,以便粉丝可以移交他们的个人信息,以便在富特纳特的场景照片和团队中致电。生活速度很快。
Xbox Project Scarlett将专注于帧速率,可玩性和向后兼容性
项目思嘉将以每秒60帧的60帧实现4K视觉效果,并在全部进行计划时优先顺序平滑可播放性。Xbox Phil Spencer负责人揭示了关于Microsoft的下一代控制台的具体细节,在GameSpot采访中,并强调与其前辈的向后兼容性。不仅会有跨创播放,而且之前的Xbox控制器将与Project Scarlett兼容。很高兴知道新技术的环境影响已经处于微软思想的最前沿。
Take-Two Ceo表示,枪支暴力的印花视频游戏是'不尊重'
在接受CNBC的采访中,Take-Bite Interactive Ceo Strauss Zelnick表示,将枪支暴力与视频游戏中的暴力联系起来对受害者及其家人“不尊重”。他认为,娱乐正在全球分布和消费,但美国不断影响大规模枪击事件。如果游戏是问题,Zelnick确认他会立即停止生产暴力游戏。“枪支暴力是独特的美国人,这必须改变,如果我们解决了真正的问题,那么就会改变'Zelnick。特朗普总统提出了断言,“令人毛骨悚然和可怕的电子游戏”是在德克萨斯州德克萨斯州和俄亥俄州的悲剧时归咎于大规模枪击。
需要加速度不会使用战利品盒解锁汽车定制选项
需要加速是EA赛车系列中的下一个游戏。它位于佛罗里达州棕榈市,并将坑球员反对罗伊警察部队,以便为城市街道的主导地位。日夜系统将急剧改变游戏,并承诺缩放汽车的钉,新的个性化水平。另外,根据EA的说法,汽车定制部件的插槽和掠夺者盒子不会重新出现,而不是现在而不是。
Quantic Dream旨在成为多平台发行商
在索尼互动娱乐和从网易的投资注射出发后,普兰梦梦想创始人David Cage透露,开发商希望释放多平台游戏并成为“精品出版商”。它的游戏大雨和超越:两个灵魂通过史诗般的游戏商店移植到电脑,底特律:成为人类效仿。作为一个独立的工作室,它的出版职责将涉及“支持一些标题和冠军创意和高质量,同时提供技术和工业支持......提供公平的交易而不是拥有IP的所有权。”
一个新的圣徒行游戏正在开发中,宣布Thq Nordic
如在北欧的第一季度财务报告中宣布的,“意志”在新的圣徒行标题上工作。这是游戏的“深度发展”,但没有比共享的更多细节。死岛2再次改变了手;现在Dambuster Studios是在掌舵处。Thq Nordic已获得枪声游戏和里程碑,而Fishlabs正在致力于未经宣布的项目。与开发商和出版商一起加入了深银史蒂夫·埃利斯,将深银加入了“绘制了这个特许经营者的未来课程”。
超出礼物是一个新的资金倡议,以帮助终结线的独立游戏
超出礼物来自波兰工作室超级团队,他们开发和发布了独立的Slo-Mo射击游戏,超出。那场比赛确实很好,所以现在公司正在向前推进并建立一个资金倡议,让其他独立开发商在行业中进行一条腿。两场比赛已经在其翼下采取;时尚的RPG Knuckle三明治和可笑的神秘游戏系列Frog侦探。这个想法是支持游戏的经济学之旅,因此开发人员可以根据所需的内容保持灵活性,并与其他出版商或服务联系。在接受PC Games Insider的接受访访中,Superhot Team Offerate Projects Callum Constwood陈述,'我认为这只是一个善良的事情,更多的资金出现了......我们想对待我们的开发人员,我们的工作方式良好并使他们制作金钱。
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