在第一个开发者面试中,创意总监Romain de Waubert和叙事总监Jeff Spock解释了他们的新文明Sim人类。
人类是SEGA的惊喜AAA公告,是一个带来扭曲的4x文明游戏。从新石器时代的时代开始,进展到现在,玩家的文明将从每次经历通过时从60多种不同的文化中挑选和选择。游戏的中央技工是“重建人类的历史”,近千万可能的文化组合,这肯定是一个令人印象深刻的壮举。
“这是一个我们一直梦想的游戏,”De Waubert解释说,“这是创造幅度的整个原因。”但是,鉴于一个成功的4X游戏的广泛和复杂的要求,工作室在他们看之前不会跳跃。“我们知道我们没有开发的开发钩对方,所以我们做了不同的游戏,首先开发出不同的游戏,”Spock表示,指的是无尽的空间系列和无尽的传说。
这些游戏教授幅度工作室如何创建成功,可访问,详细和美学识别的战略模拟标题。“玩家在某种程度上教导我们,如何使4X更好的4x [游戏],'De Waubert表示,克斯以前的游戏专门的粉丝基地,隐含地支持雄心壮志创造人类。
人类的中央技工是开发商靠近其心灵的东西。'你总是加起来,你总是把一些新的东西带给现有文化,这就是我们看看我们的游戏的方式,'加入了这个创意总监。但是,具有完全新的知识产权,具有新的挑战和新的机会。
“我认为我们与人类的优势是有零遗产,”斯佩克说,“如果你已经在市场上有一场比赛,而你改变了一些东西,你的一半粉丝会说”耶“,其他一半会说,“我今晚有火炬去你的房子。”我们没有任何一种。我们有一个完全干净的石板。'
幅度工作室希望新的游戏是文明游戏的新鲜空气的气息,并带着一个Kooky拖车和独特的熔化锅机械师,似乎很好地实现这一目标。人类将在2020年释放PC。
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