Square Enix发布了一款新的动画拖车,用于在线合作射手射击者,在游戏本身的事件之前,在游戏故事中给了我们一些额外的背景。
在对Playstation博客的一份采访中,Creative Director Bartek Kmita还谈到了最近在其可用性的第一周击中了200万下载里程碑的游戏的演示。“这是一个真正的情感过山车。起初,我很兴奋,这么多人一旦演示生活就要尽快发挥,但这是服务器不够快速扩大的短暂恐慌时刻。当服务器情况得到解决时,我们开始看到游戏本身的第一印象,整个团队一直在观看多个溪流,让我们扮演和思考碎片 - 看看每个人都在迄今为止的想法是惊人的。最后,我非常高兴,这么多人扮演了演示,他们正在享受它。“
Kmita还提到了两种最大的反馈,自从演示的发射以来已经采取行动,即运动模糊和相机摇动,并说出他们将“我们所有努力固定在修复它们”。面试还触及了漂洗Mods的演示的玩家,以便为完整的游戏做好准备,奎达特有前途的“真正的乐趣尚未到来”。
“无论你喜欢的演示的一部分,我都可以安全地说有更多的方法还有更多的意思!你喜欢这个故事,看电影,人物和洛洛?还有更多的来。你喜欢创造你的第一个版本吗?来这里有更多的深度和复杂性。你喜欢战斗吗?哦,我们肯定有更多的事情;与其他游戏相比,演示相遇相对较小“…
请在下面查看拖车。Outriders在4月1日启动PlayStation 5,PlayStation 4,Xbox系列X / S,Xbox One和PC。
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