EA通过推迟每年的速度游戏,在下一个需要休息,而是将开发人员标准游戏移动到具有骰子的战场6上的支持作用。
该消息来自EA首席工作室官员Lauara Miele,他正在与多边形发言,并提到该举动实际上给出了标准队时间来呼吸,这是由于EA最近的CodeMasters的ACQUSITITION,他们本身将自己推出至少一个赛车比赛今年,广泛认为是今年的执照一场比赛。
Miele说:“[战场]塑造了伟大的,球队一直在艰难地工作,他们去年努力工作,是的,我们一直在家里工作。而且很难;很难从家里制作游戏,[EA骰子]团队疲惫不堪。“
“我们有一个伟大的比赛,这场比赛有一些令人难以置信的潜力。我们正在玩赢;我们正在玩在市场上放一个伟大的战场游戏。“
然而,在战场6上完成后,它似乎将返回速度需要速度,但是,使用Miele添加“他们拥有速度特许经营权;这就是他们管理雷伯斯特的原因。任何事情都在需要速度品牌的需要,他们都是负责任的,或者事情通过他们来确保他们在船上。“
在EA播放事件期间,战地6和下一个对速度的需求最初是暗示的TOTAST 6月,并希望利用Xbox系列X / S和PlayStation 5来提供下一代体验。EA打算正式揭示战场6(标题待定)在这个春天之后。
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