光环无限将“达到系列的遗产”系列,343个行业传达了对游戏最新揭示的批评已经听到大声清晰。
在Xbox游戏展示中显示,Halo Infinite已经收到了关于其“平面”艺术方向的负面评论以及自上次进入该系列以来其力学和功能的明显惯性。Xbox说,我们看到的游戏实际上是一个过程中的建立,现在游戏非常不同。然而,叙述经验总监丹科希解释说,开发商已经了解粉丝来自Twitter的回复。
“我一直在你的鞋子里。我知道有什么希望建立的[和]感觉放下。我希望你知道你的声音[和]听到了听到的,“Chosich说。“你不会陷入聋子。我总是想辜负Bungie开创的遗产。我个人关心纪念这一点。“在撰写本文时,Chosich的发言被许多343个行业员工所喜好,包括游戏的副教徒。
此外,X盒营销亚伦格林伯格举办的X盒头互联网可能会受到大流行的局限性的影响,在最近的一次面试中。“倾听,我们正处于全球大流行的中间,这是7月,我们远离假期,你正在看到一个进步的游戏,”他告诉里面的游戏。“与此同说,你可能会在1080p中观看溪流,所以我们已经提出了4千克/ 60,我会说一个,回去看看4k / 60的游戏。”
“Xbox系列X的全部电源和图形保真度非常困难,以便在流中为您提供服务。回去看看4k / 60,“他继续。“另一件事我会说是在进行中的工作,所以你今天看到的是什么,…我可以告诉你,因为我们每周看到建立核对,他们每周都会取得进展。现在和假期之间,它只是变得越来越好。那说,我以为看起来很棒。“
Halo Infinite在Holiday 2020期间来到PC,Xbox One和Xbox系列X.
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