来自亚马逊游戏工作室的新Moba的开发和推出,仍未受Valorant的影响,来自骚乱游戏的新战术射击者(通过反转)。
虽然游戏正在提供不同的经历,但它们在同一时间与玩家同时竞争相同的空间。而且,这更不用说池塘的翠鸟已经建立自己并为社区培养了一段时间,如CS:Go,Fortnite,umptwatch和Apex传说。Valorant在抽搐中取得了重大成功,这很有意思,因为亚马逊实际拥有流平台。当被问及竞争是否影响了坩埚在开发人员预览活动中的方向时,答案是“不是很多”。
“当他们宣布的时候,我们得看到一切,我们的计划是有点锁定的,”坩埚创意总监埃里克弗兰姆说。“我们肯定会追随每次出现的游戏,当另一场伟大的比赛出来时才兴奋,特别是我们认为可以扩大射手空间并将新人带入其中。”
竞争是“机会”,根据亚马逊游戏工作室的说法,坩埚在风格和游戏玩法中足以区分。“[Valorant和Crucible]是非常不同的游戏,”持续的弗兰明。“乔恩[彼得斯,高级战斗设计师]的事情是非常喜欢的,我们真的只是试图制作一个可以自己站起来的游戏并独特。[坩埚是]由许多熟悉的元素组成,但希望在你玩它的情况下,希望在自己身上非常独特。“
坩埚现在是PC。
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