Yakuza的创造者Toshihiro Nagoshi已经称赞Tsushima世界幽灵的准确性水平。
在这个月的塞纳拿达的一次采访中,他描述了吸盘猛击的研究在历史上作为赫尔森坦的任务而在历史上复制了Tsushima岛。“我们肯定会失去他们,”他在对西方开发商的回应作出关于日本的比赛的回应中说。“我认为这是一个肯定应该由日本人制作的游戏,但我听说他们做了一个怪物的工作收集数据和一切。还有kurosawa模式,展示他们如何尝试与整体游戏一起追求艺术电影。“
纳卡基甚至补充说:“非日本人所做的那种工作让你感觉比我们更多的日本人。我觉得这很棒。我们经常相信西方人永远不会得到某些日本的东西,但游戏显示这种思维方式首先是错误的。“
他声称,通过这些密集的研究努力,他看到了Tsushima的幽灵在释放之前对索尼变得巨大成功。“游戏也有很多创新元素,就像它如何使用阴影。我相信他们也在所有这些事情上都很努力,它适合这个故事,“他继续说道。“太奇妙了。它也变得最快的新游戏机IP。我知道它会卖得很多。但我想知道它是否会卖得那么多。因为类似的寻找游戏最近像Sekiro一样发布,有些人可以认为他们不再需要Tsushima的幽灵了。“
Tsushima的幽灵现在出于PlayStation 4 ..
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