最终幻想VII refake制作商Yoshinori Kitase揭示了拮抗剂Sephiroth在新比赛中突出的原因而不是原始游戏,并从颌骨和鲨鱼之间的鲨鱼之间画出了比较(通过Siliconera)。
是的。TIDBIT来自Square Enix出版的采访,Remake的Co-Director Naoki Hamaguchi和生产者Yoshinori Kitase。Kitase在原始的最终幻想VII工作,虽然它是一种重拍,但并非一切都与1997年的比赛相同。例如,Sephiroth早些时候在重新发布时比原来的重复,所以他的表征略有改变。
Kitase在这样做的两个主要动机中。“首先,我们在原来的最终幻想VII处理Sephiroth的方式是让他掩饰他,”制作人解释说。“你可能不知道这一点,但我受到了电影下颌的启发,它采取了类似的戏弄这种强大存在的方法,但从不完全向你展示鲨鱼,直到故事后来。”因此,原来的Sephiroth产生了这种“恐惧和压迫的感觉 - 所以当他制造他的第一次出现时,这是一个大的交易。”
但是,在重新创建二十岁的比赛中,开发商必须考虑到自原始以来的时间。“每个人都知道谁是脚趾!”笑的kitase。“我们认为在故事后来,让他留下来就是有效的。”此外,该角色是“大规模存在的存在,在整个最终幻想VII佐贺中粘合。”Square Enix“[制作]确定他的第一个游戏中的一个方面在这个项目中出现,”因为塞芙罗斯在佳能和球员的想象中演变出来。
最终的幻想VII再次重新发布了PlayStation 4。
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