Playerunknown的战场一直在战争中,开发商已经说明了其在官方博客文章中修复这些问题的策略(通过GameSpot)。
战斗皇家人正在与第六赛季的开始和新的团队死亡竞赛模式滴答作响,然而,游戏已经困扰了性能问题,只有1月份发出的效果问题。崩溃,帧率打嗝和冻结在休闲和竞争竞争作品中抛出了一个扳手。 Pubg Corp表示它意识到这些技术问题,并且它是“进行了持续的多方面测试和分析,试图识别和解决导致这种性能损失并导致游戏崩溃的问题。”
它的研究是由玩家重播文件和系统数据的支持,并鼓励人们与发生的事情联系以及他们的硬件规格通过游戏的支持频道。此外,Pubg Corp解决了一直在玩具坑战场的规则弯曲的坏鸡蛋。“打击骗子是我们最优先事项之一,我们利用多个内部团队和外部资源来查找此问题的新解决方案,”开发商和更多信息将于3月初遵循。
此外,Playerunknown的战场在近时经过分布式拒绝服务(DDOS)攻击。为了降低未来DDOS攻击的可能性和强度,Pubg Corp已经回到了绘图板。“好消息是,我们最近开发的内部解决方案减少了DDOS攻击的影响近85%,”开发商解释说。它承认,这些将继续成为一个“持续的问题”,但“额外措施”在作品中“减轻了DDOS袭击事件时的影响”。
“我们了解有许多其他高优先级问题影响游戏玩法,”Pubg Corp.“我们今年的主要目标之一是与我们正在努力更加透明,所以我们想把这封信给你解决我们最近面临的一些更值得注意的问题。“总而言之,开发人员听到了播放器的反馈,它正在努力再次获得良好的游戏。
Playerunknown的战场现在在PC,Xbox One,PlayStation 4和移动平台上出现。
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