Bungie对命运的抱负包括一个“不断发展的世界”,其中它的叙述将延伸到命运2的新扩展,并可能链接到命运3(通过GameSpot)。
2019年1月,Bungie和Publisher在十年伙伴关系设定为期之前以另外的方式激活。ActivIsion宣布,开发人员将“假设命运特许经营权的完全发布权和责任”,而Activision现在将关注自己的方向。Bungie旨在在未来五年内成为“世界上最佳娱乐公司之一”,因此扩张束留和改造新光照井非常重要。
Bungie Design Director Victoria Dollbaum与GameSpot发言,并解释了侧影和新的光线如何关注一团的感觉。“由于我们正试图走向不断发展的世界,我们希望您进入现在,而不是过去,”她说。蔓延是命运2的第四个扩张,所以它已经超过了命运的扩展数量。但是,未来的更新可能并不总是在新的和旧玩家习惯的可识别标准公式中包装。
“就我们想说的故事来说,我们有法令的计划,这意味着它是一种像束缚或命运3这样的释放,'Dollbaum揭示了,虽然她不能进入太多细节。“我们没有任何这些事情的计划。但我们知道我们想告诉的故事,我们知道我们需要去的地方。我们只是继续为您提供束缚和季节的人们的内容。需要改变什么形式。
关于命运系列的中央主题和故事列表,开发人员坚持认为“世界不会随时离开”。“总有故事继续。我们没有难以终点,“我们已经完成了讲述命运的故事,”Dollbaum说。“我们知道我们需要讲述的故事的线程。然后他们从那里到来,他们中的一些人可能会结束,其中一些人可以继续前进。
这是一个模糊的描述,但Bungie现在有机会灵活,并试验其特许经营的未来。自我出版的挑战在激活和Dollbaum分裂后很快就表现出来,“压力只是有点增加,因为我们对自己有很高的期望,特别是现在我们是独立的。”但这并不是说开发商没有感到自信。“建立一个令人敬畏的游戏就有很多压力,每个人都会喜欢,我认为我们看到在束缚中,”她补充说。
目前,Bungie正在解决它的目标2,并使其成为可能的最佳游戏。它将改善“那些RPG可定制元素”,例如工件和装甲2.0系统,并确保玩家的构建将成为自己的方法和风格。“这是关于创造一个与你一起发展的世界,所以你所做的行为是导致我们进入下一个赛季的行动,到了下一个故事'Dollbaum的结论。
Destiny 2,其扩展束留和新光线现在在PS4,Xbox One和PC上出现。
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