最终幻想VII重建将有一个转向基于转向的经典模式,以及在东京游戏展(通过多边形)的实时动作RPG播放风格。
生产者Yoshinori Kitase表示,虽然原始最终幻想VII的许多功能已经更新并精制其现代重启,但经典的JRPG游戏玩法并未留下。新游戏的经典模式将提供玩家选择基于转向的战斗中的战斗动作选项。
来自官方最终Fantasy VII Remake Twitter帐户的推文的线程更多地解释了经典模式如何工作的更多信息。再现原始的基于转向的样式,ATB仪表将自身填满:“玩家不需要做任何事情,而且人物自动打架,充电了他们的atb衡量。然后,玩家能够利用角色的战斗动作,就像最终的幻想VII一样,但这一次,PlayStation 4的硬件上它会有很多闪亮和光泽。
选择经典模式的人不需要“担心战斗系统的动作方面”,'Square Enix说,'并且可以专注于选择命令,从而可以播放[最终幻想VIIE remake],好像它一样基于经典的菜单RPG。粉丝有很多期待在重启中,因为新的TGS预告片显示出主要角色的融资,参考原始场景和更新的力学。
最终幻想VII重放将于2020年3月3日的Playstation 4释放。
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