Cyberpunk 2077的多人特征在研究和开发阶段花了很长时间,因为CD Projekt Red想要与游戏的洛尔(通过视频游戏编年史)保持一致。
对于CyberPunk 2077来说,MultiPlayer在9月初正式确认,经过大量的兴奋而且可以恢复。最初,波兰工作室表示,其科幻缺陷游戏将复制巫师3的格式;单人类玩家经历未来的DLC免费更新。然而,CD Projekt Red总统亚当·吉利·“滑雪”表示,管道中有三个Cyberpunk项目。预计,其中一个是主要游戏,一个被揭示为多人游戏,另一个是未指明的。现在,我们知道为什么CD projekt红色暂时才能确认多人游戏功能。
Cyberpunk 2077 Level Designer Max Pears与东京游戏节目的视频游戏编年史进行了谈话,并表示,多人游戏需要与单一玩家体验无缝链接。“我不能说太多,因为它仍然经历它的过程,但它是为了确保多人游戏符合世界的洛克,它感觉对,”他解释说。
“这是为了确保它适应我们作为公司的谁,因为故事对我们如此重要,而且它需要适应我们的设计和提供游戏。这就是为什么通过它的研发过程如此重要,以确保我们不只是扔一些东西,而且它感觉就像一个具有我们信仰和设计理念的CD Projekt红色多人游戏,“梨补充说。所以,听起来我们不会收到像战斗或原则一样的模式,因为这些明确地将在夜城世界上不起作用。
但是,它似乎是多人游戏将继续单一播放器叙述的线程,也许使用一些将完成工作的某些派系的字符,导致不同的玩家合作或竞争他们的奖励。“我们仍然有工作继续下去,我们正在招聘,以确保我们得到合适的人为工作,”梨说。“主要重点现在仍然是单人手,我们确保人们了解这个世界足够大的单人。
这种情绪由Cyberpunk 2077生产商Richard Borzymowski呼应,他说夜城可能小于巫师3的地图,但它是含量的Chockablock。'这是设置的一个组成部分;如果您想称之为,那么它基本上是一个主角,“他解释道”,所以它必须是更密集的。如果这个城市不会被认为,我们将不会给我们最终效果,所以我们把它充满了生活。
CyberPunk 2077在4月16日,2020年4月16日,对于PS4,Xbox One和PC。
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