MultiPlayer Medieval刺激'n刺Mivehau在作品中有许多新功能,包括排名模式,新地图,亵渎过滤器,也许是Modding。
社区经理Jax发布了7月关于游戏官方论坛的Mordhau发展更新,揭示了开发商,Triternion,计划为Mordhau的未来计划。随着新地图,十字路口,另外两场场景很快就会推出。令人难以全面发布,它是一个专注于内部内部垂直性和血腥的城镇和村庄。Castello是一座城堡,如毕业,但在其Portcullis Control和Walled Courtyards中提供杂志。
接下来的议程是一种热量预期的排名模式。玩家将获得排名,从青铜到精英,看起来适当的歌曲和华丽,因为它们变得更好地在农民肆无止贴性地戳戳。此外,到目前为止,“入侵”模式正在开发中适用于所有地图。这是一个64人攻击 - 保护模式,将利用筛分机会和渐进目标。
开发商也在玩家基地讨论了毒性,并采取了措施减少和阻止这一点。JAX解释如下:'客户端聊天过滤器也在作品中;虽然静音玩家移除他们所说的任何事情,但你只能在他们说完之后做到这一点。我们计划在您看到它们之前添加一个过滤器,该过滤器将自动删除不适当或令人反感的消息,这将有助于在悲伤中抑制毒性。“”在悲伤方面,我们正在研究轻松识别放置的结构和他们的团队/所有者,看看队友是否有意地将结构扰乱游戏,并且究竟是这样做的,更明显。我们还在探重其他方法来防止工具箱和灯管悲伤,以防止玩家依靠Votekick首先处理它们。
此外,该团队正在审查马背上的权力差距和胫骨小马的权力。骑马者将通过动量损坏和修复斯诺氏马尾箱更容易受到步兵,导致球员通过马阶段,作为两个例子。火弹将变得更加原谅,允许玩家在环境噪音中听到火灾,只有在触摸,而不是全面的火炬。
开发人员认为修改支持,但现在他们正在优先考虑主要游戏和短期内容目标。MORDHAU的变化和未来实施都是非常积极的,肯定地指出了中世纪围攻战的恢复活力和平衡的再现。
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