在Cyberpunk 2077上有一个新的篇章在周末在游戏的报告发出了一个困扰,在游戏中的临时,不切实际的截止日期和技术问题上的报告之后,在周末发布了一篇。
发布到Bloomberg(PayWall背后)的报告采访了超过20个“当前和前任”的CD Projekt Red工作人员声称,虽然该项目于2012年宣布,但博弈释放的游戏并没有真正启动发展局2016,其中报告甚至在第三人称的角度下宣称,直到Adam Badowski担任导演。
Bloomberg报告还提出了E3 2018演示的“几乎完全是假的”,并说“CD Projekt尚未完成并编码潜在的游戏系统,这就是为什么这么多特征,例如汽车伏击,从决赛中缺少产品。开发商表示,他们觉得演示浪费了几个月,应该走向比赛。“
该报告的作者Jason Schreier还透露了一些从他的Twitter账户中切断的一些信息,包括从已拆除的以前的音频程序员谈论谈话“每天最多13小时”以及同事不是如何被迫加班,但被告知他们的其他同事必须额外工作时间来弥补失去的时间。
该报告将结束通过他自己的Twitter账户回复的上述Adam Badowski的分类回应,并在E3演示中说:“阅读您的文章的人可能不知道是什么是,游戏不是以线性方式制作的,并且在发布前几个月开始看起来像最终产品。如果你现在看那个演示,它是不同的,是的,但这就是“正在进行的工作”水印是为了。我们的最终游戏看起来比该演示更好。“
Badowski还驳斥了“大多数工作人员知道并且公开表示,在2020年”说“你与20人交谈,有些人是出于雇员,其中只有1人,其中只有1人并不是匿名。我不会称之为超过500名人员的“大多数”的人员公开说你声称是什么。“然而,Badowski确实重申了与旧的游戏机的OFT引用的问题,称:“至于旧的控制台,是的,这是另一个套件,但我们已经拥有了这一点,并且正在努力消除错误(在PC上,我们知道这不是一个完美的版本,我们都是为此感到骄傲Cyberpunk 2077作为游戏和艺术视觉。这一切都不是我称之为灾难性的。“
CD Projekt Red作为一家工作室已承诺尽最大努力修复Cyberpunk 2077,最近在上周提供了一条路线图,详细介绍了他们的2021,这将在本周的某个时候将与修补程序启动,而下一步更新以及免费DLC的更新计划在今年的后半部分。
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