索尼的吉姆瑞安认为,对于AAA PS5游戏,发展将成为更“密集”

时间:2023-01-31 17:17:14 来源:

索尼互动娱乐首席执行官和Gamespot总裁的说法,AAA游戏的开发成本为Playstation 5的比较“密集”。

我们看到虚幻的发动机5技术演示标题为“纳米特之地,”,我们看到所有这些小三角形都能为开发人员的野心有多强大。Lumen是这些新技术之一,实现了“立即对场景和光线改变的完全动态的全球照明解决方案”。这并不忘记纳米特可以做的是,这是一个“虚拟化的微大学几何形状”,释放艺术家以创建与眼睛可以看到的几何细节。“然后,发动机能够“缩放”这些“电影质量”资产,以在任何设备上顺利运行。

如果你的头部正在旋转,那么你并不孤单。这项技术的可能性是惊人的,听起来它听起来像Playstation 5的开发成本也可能有点恶心。“我认为,这项技术使得这项技术使它成为更有趣和生活的地位,[游戏]将变得稍微更具人类的密集和资本的生产,”Jim Ryan到GamesIndustry.biz说。

根据首席执行官,我们将看到“发展预算增加”,但它不会“大规模”。索尼旨在比以前的游戏代码之间的速度更快,这是公司拥有“肥沃的安装基地,让游戏能够被货币兑换。”因此,Ryan预计费用开发将通过PlayStation 5的早期采用者进行补偿。“如果我们能够保持速度可能会增加开发成本,那么行业可以继续繁荣,”他得出结论。

Playstation 5在假日2020击中货架。

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