索尼提交了一个专利的PlayStation 5控制器上的传感器,该控制器将跟踪生物反馈并根据此(通过VGC)改变体验。
RespawnFirst在专利上获得了搭扣,它表明这些传感器将放在Dualshock 5的夹具上。电台活动(即汗水)和心率将是实时监测的,并且处理设备将使用此数据来改变游戏体验。例如,如果玩家似乎强调了高度心率和汗水的棕榈树,则可以降低难度,以便他们获得比赛的最佳体验。
在过去,生物反馈已经利用,以加强游戏触发的情绪反应。飞行Mollusk的Nevermind是一种恐怖的冠军,使玩家进入创伤患者的思想。它检查播放器的心率在整个层面,如果它增加,难度增加。但是,如果玩家自我平息下来,难度会减少以反映这一点。在频谱的另一端,盛达的冠军。这是一款纸牌游戏有点类似于炉尾,但在每一轮之间,玩家必须练习轻松的呼吸技术:“他们越成功地控制他们的呼吸,他们赢得了更多的宝石,花在武器和咒语上击败他们的对手。”
索尼强调,PlayStation 5将改变我们所期望的很多。Dualshock 5拥有自适应触发器,根据游戏中发生的事情感到不同,就像与挤压霰弹枪触发一样拉动弓弦的感觉。改进的控制器扬声器将为开发人员提供新的机会,以利用它们的优势,并将加强触觉反馈以沉浸。
当然,这只是一项专利,我们无法肯定会说它将进入最终产品。索尼将在“数百个消费者活动”中揭示其下一代项目,但它打算参加,但它不会出现在Pax East 2020或GDC 2020。
PlayStation 5将于2020年底推出。
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