摩擦游戏正在为健忘欲绝续集:黑暗的血统,但它是它的科幻恐怖躯体,为艾尼西亚奠定了基础:重生(通过PC Gamer)。
在争吵之后,奇怪的眼睛,闹鬼的无线电,发光岩石和邪恶的考古挖掘,艾尼斯:重生被揭露了。1937年,主角Tasi Trianon被困在阿尔及利亚的沙漠中,被怪诞怪物踩着,被困在洞穴和墓葬的黑暗凹槽中。就像黑暗的下降的丹尼尔一样,她的过去的一部分缺失,她正在进入黑暗中来发现真相。“她不是士兵,或者一个调查员或任何行动英雄,”Creative Director Thomas Grip在接受PC游戏玩家采访时解释道。“只是一个普通人陷入了可怕的局面,鉴于这是一个摩擦游戏,事情不太可能随时为她提供更好的事情。”
然而,尽管有明显的差异,但事实证明了SOMA为重生的发展铺平了道路。在一个天启从地球的脸部消除人口后,索马将在未来设定。在海洋底部的研究设施中,Simon Jarrett唤醒了,并学会了“人类”可以通过Nascent Ai以相当有趣的方式解释。“我认为可能对这场比赛的其他大量影响成为我们在SOMA上工作的经验,”作者伊恩托马斯透露。“它展示了我们可以用更长的故事制作游戏的工作室,它随着时间的推移而建立恐怖,而不是专注于时刻到时刻的游戏。考虑到如何将这场比赛放在一起,它释放了很多东西。“
“索马不仅给了我们这些工具来做这件事,而且还给了我们信心,”补充道。“非常常见的是,您希望游戏的核心很容易被描述为瞬间游戏循环。当核心在更长的时间内分布时,更难消化。我不认为我们可以在没有完成SOMA的情况下做出重生所做的事情。“通过从黑暗的下降的成分创造一个新的食谱,重生将“在不同类型的恐怖和感受中发挥”。而且,如果玩家设法失败拼图或逃避,则创意领先弗雷德里克奥尔森嘲笑会有“有形和长期后果”。听起来很有希望。
健忘症:重生将在2020年代末来到PC和Playstation 4。
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