Hideo Kojima招待了死亡搁浅2的想法,他说他“将从零开始”的概念(通过秃鹰)。
金属齿轮固体创造者与秃鹫谈到发展死亡滞留过程以及创造一个绘制的游戏的过程,这些游戏非常符合他个人经历。海洋的恐怖和焦油湿透的怪物从Kojima的记忆中升起了他的父亲将他放在海上的船上。“这太可怕了。我仍然进入海洋,而且我不时地拍摄,但我真的很害怕这些大浪和大洋动物,“他解释道。而且,手性网络和社会束系统来自他的童年。他是一个淫秽的孩子,从他的同龄人中疏远了他。“我在学校有这么多朋友,但很孤独。我没有告诉任何人。我以为我生病了,“Kojima说。
死亡股的主题和故事显然,尽管他们的锚点,有大量的球员响起。Kojima说,他喜欢与诺曼·雷德斯一起工作,他扮演主角山姆搬运工桥的角色,瑞德斯认为游戏设计师的世界。演员称赞“自由,乐观,能源的死亡搁浅”,似乎二人会有机会跳跃一次。那么,死亡绞线怎么样?
Kojima对未来可能的未来进入破坏世界的进入兴趣,但他“将从零开始”。需要争论的是什么,但可能是死亡搁浅2将遵循一个新的角色。Sam可能出来,但Reedus可能会留在,到Mo-Cap新英雄。这与Guillermo del Toro和Nicolas绕组REFN有点像,谁是与Kojima的PALS,并且出现在死亡绞线中的二级特征。
在游戏奖项中被提名为九个奖项的死亡拖运,现在出于PlayStation 4。
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