死亡成真为“互动内容”,以多种语言和多种平台

时间:2023-01-19 18:17:09 来源:

伊桑加的游戏在死亡中实现了一点点灯成真,新的全动运动视频游戏指示和由Danganronpa Creator Kazutaka Kodaka(通过Gematsu)。

死亡的故事成真是欺骗,决定因素,不合时宜的消亡之一。主角,Makoto Karaki,在一个陌生的酒店房间唤醒,没有回忆他如何在那里结束或他是谁。当他在电视上切换时,他看到他想要一串魔术谋杀案。“这是一部电影吗?或比赛?“游戏的描述读取。“一个由您选择开始的故事。”卡拉基有力量跳跃,这意味着当他被杀时他就会推进过去。操纵时间飞跃以找出真相,玩家将通过他们的分支叙事决定来确定卡拉基和六个其他人物的命运。

Karaki由Kanata Hongou扮演,他还在其舞台适应中进入了Danganronpa系列英雄Makoto Naegi的鞋子,他在Danganronpa 3中描绘了Ryota Mitarai 3:希望的高峰期高中的结束。随着Danganronpa Creator Kazutaka Kodaka在掌舵中,这场比赛无疑将在围困第四壁休息时成为人类心灵的黑暗幽默。Izanagi Games Ceo Shinsuke Umeda也希望尽可能多的人终止死亡。

“死亡成真将可用作有偿内容,”梅尔达说。“我们计划(希望)在多个平台上发布,包括家庭游戏机。审查和其他程序正在进行中,暂定平台和价格将在本周末公布。“他补充说,该团队正在研究“互动内容”的“多字幕语言”,并且游戏将投入2020的释放窗口。

死亡成真将在2020年在日本发布。

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