与Doom 2016不同,厄运永恒将被视为大量内容,因为ID软件想要为前传中的玩家提供“他们一直在问”。(通过PlayStation Lifestyle)
“我们看到了数百和数十万名玩家继续在2016年播放DOOM,我们没有任何[他们]。他们要求更多的DLC,他们要求更多地玩耍,老实说,我们直接进入厄运永恒的发展,并没有给他们任何东西,“执行制作人Marty Stratton在官方Xbox杂志采访中解释了。为了让游戏所值得的时间,厄运永恒被推迟到2020年。据透露,球队在比赛中“嘎吱嘎吱嘎吱嘎吱”,额外的时间让ID软件“修复了一个吨位更多的错误”并专注于“后端系统的抛光,硬化”。
玩家将有很多,以期待厄运永恒,并在三月发布后的几个月内。“我真的很兴奋,就像掌握层次一样,我们拥有的DLC,我们将每月或每周提供的新挑战,”斯特拉顿说。“我们将继续支持战斗模式,加入入侵,我们有很多我们想做的发布后,真正给球员他们一直在问我们,回到更多游戏,和在那里给他们一些更多品种。“此外,Doom永恒不会使用游戏内商店,其化妆品将通过经验点解锁。“永恒是60美元的游戏,而不是免费玩游戏或手机游戏 - 我们正在为您提供完整的体验,就像你期望的那样没有商店,”Creative Director Hugo Martin表示。
2020年3月20日,将为PC,Xbox One和PlayStation释放Doom Eternal。
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