Assassin Creed系列的创造者帕特里斯·迪尔茨(PatriCeDésilets)表示,他对介绍了透露过开放世界游戏开发的“Ubisoft Tower”的机械师(通过析构液)很抱歉。
“Ubisoft Tower”要求玩家攀登各种兴趣点以清除游戏的地图。似乎现在普遍存在,但它的第一次迭代是刺客的信条,其中Altağrwoulm扩展建筑物和纪念碑,以揭示下面城市街道的任务。当然,它随着信仰的标志性飞跃,永远不会,永远不会酷。
这款机修工是刺客的信条系列的面包和黄油,它有意义:刺客有识别目标和地标的超自然权力,摇摆不定展示了令人惊叹的历史地区。然后,远远哭了3和4的无线电和钟塔,可以解锁地图的区域。遥远的5有一个小Quip,确保玩家不会在整个Hope县的山丘和塔楼上晃动。
虫子咬了大量的开发人员,玩家在垂死的光线下发现了类似的经历,臭名昭着:第二个儿子,塞尔达的传说:狂野的呼吸,名字,但很少。作为一个完成主义,我个人喜欢'Ubisoft Tower',但我完全同情那些扮演线性的人,并希望从Get-Go中显示所有信息。
当毁员询问Désilets时,如果他感觉像'刺客的信条家伙',他笑了,并解释了他对系列遗产的看法。“我不知道男人!老实说,我不知道,“他说。'一点点!如果你打算过几年,我希望发生这种情况。狂野的呼吸,哇!一旦你完成前半个小时左右,那就是你可以做任何事情的游戏。现在,你将只是爬楼,并脱离地图的其余部分。对不…起,这是我的错…'
Désilets于2013年离开了Ubisoft,并开始了自己独立的工作室,称为Pance Digital Games。它首次亮相标题是祖先:人类奥德赛都是关于鸟儿,蜜蜂和猴子的奥德赛,以及猛禽和史前曲线。乔希喜欢这个,但游戏'复制摸索,试验和误差进展,往往并不好玩。
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